Размер шрифта
A- A+
Межбуквенное растояние
Цвет сайта
A A A A
Изоображения
Дополнительно

Разделы сайта

Главная

Архив новостей

13.11.2024

Киберохота за несовершеннолетними: методы и мотивы злоумышленников, в онлайн-играх

В современном цифровом мире онлайн-игры стали неотъемлемой частью жизни миллионов людей, особенно среди молодежи. Они предлагают увлекательный геймплей, возможность общения с друзьями и новые знакомства.

Однако вместе с ростом популярности виртуальных миров возникает и серьезная проблема — киберохота за несовершеннолетними, напоминают правоохранители.

Злоумышленники используют разнообразные методы и манипуляции, чтобы нацелиться на уязвимые группы, извлекая выгоду из доверчивости и неопытности молодых игроков.

Дети и подростки проводят всё больше времени в киберпространстве, особенно ярко выражение это в холодную пору года, ведь на улице уже не так просто провести время с друзьями, и многие объединяются в виртуальных мирах за любимыми играми.

Однако мир гейминга далеко не так безобиден, как может показаться на первый взгляд. Игры сами по себе не представляют опасности, но вокруг них часто орудуют мошенники, злоумышленники и киберпреступники.

Исходя из проведенных исследований (последнее из которых проведено экспертами «Лабаратории Касперского») можно определить список наиболее популярных и уязвимых игр, используемых злоумышленниками для своих целей. Ниже предоставлен скриншот, где популярная среди детей и подростков игра «Minecraft» подвергалась кибератакам злоумышленников более 3 миллионов раз.

Наиболее распространенными киберугрозами, направленными на несовершеннолетних под видом контента, связанного с видеоиграми, являются загрузчики. Эта тенденция сохраняется на протяжении нескольких лет и затрагивает игры как для детей, так и для взрослых.

Хотя загрузчики сами по себе не являются вредоносными, они часто используются для загрузки других угроз на устройства пользователей. Кроме того, под видом детских игр распространяется рекламное ПО, которое демонстрирует нежелательные или раздражающие всплывающие окна с рекламой на компьютерах и мобильных устройствах.

Киберпреступники также используют различные типы троянских программ, которые маскируются под легальное ПО, чтобы обманом заставить пользователей установить их. После установки такие трояны могут выполнять вредоносные действия без согласия или ведома пользователя.

Чтобы получить желаемый донат (в данном случае игровую валюту) или скин, юным пользователям предлагается ввести логин и пароль от своего игрового аккаунта. Однако вместо получения какого- либо подарка, их игровой аккаунт оказывается украденным мошенниками.

Также онлайн-игры, которые так популярны среди детей и подростков, могут быть использованы в качестве площадки для вербовки молодых людей. Злоумышленники применяют различные психологические методы, чтобы завоевать доверие подростков и вовлечь их в противоправную деятельность.

Злоумышленники также используют игровые элементы, такие как квесты и задания, чтобы замаскировать реальные преступные действия под игровую активность. Молодые люди могут быть втянуты в незаконные действия, не осознавая их истинной природы.

Как юным геймерам оставаться в безопасности:

Помогите ребенку создать уникальный, сложный пароль и приучайте его пользоваться надежным менеджером паролей с раннего возраста. Это поможет защитить его аккаунты от взлома.
Регулярно обсуждайте с ребенком потенциальные онлайн- угрозы, с которыми он может столкнуться. Объясняйте, как распознавать фишинговые ссылки, вредоносные файлы и другие уловки злоумышленников.
Установите на все устройства ребенка надежное программное обеспечение для защиты от киберугроз, особенно если он активный геймер.
Будьте в курсе новых мошеннических схем в игровой индустрии и регулярно информируйте об этом ребенка, чтобы он мог распознавать и избегать таких ловушек.
Ключевой момент – вовлекать ребенка в процесс обучения кибербезопасности, а не просто навязывать ему правила. Совместное изучение и обсуждение поможет ему лучше усвоить и применять необходимые знания.

Электронный вариант с актуализированными материалами (презентация и текстовые материалы) размещен в сети интернет, доступ к которому можно получить посредством Telegram-бoтa «@UPK_Brest_bot», доступ к которому продублирован по QR-коду.